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Entrevista com Vince Pfeifer, Director of Product Management da Amiga.

A Amiga criou uma forma interessante de distribuição de seus jogos mobile através de cartões de memória que dão aos PDAs e Smartphones o "gostinho" dos clássicos jogos eletrônicos de mão. Como funciona e quais são as vantagens dessa tecnologia?

Desde cedo, reconhecemos que a instalação de aplicativos em dispositivos com memória limitada, como PDAs e telefones, não se tratava de algo muito vantajoso. Enquanto PCs dispoem de discos com grande capacidade de armazenamento e drives de CD para armazenar dados, PDAs e telefones precisam compartilhar o mesmo espaço para armazenar dados e executar aplicativos.

Instalar aplicativos na memória interna do PDA significa que o mesmo terá menos memória para rodar programas, resultando na inevitável redução de performance. Eventualmente, o armazenamento de dados torna-se mais importante que o de aplicativos e você acaba tendo que apagar aplicativos, para depois instalá-los novamente via desktop, caso precise voltar a usá-los

A AmigaAnywhere desenvolveu essa tecnologia para fazer que o PDA se comporte como um Gameboy ou PSP. A instalação de aplicativos em cartões de memória permite que os usuários mantenham os jogos, configurações e informações como high scores no próprio cartão, liberando a memória interna do aparelho para a execução de programas. Quando o cartão é removido ou re-inserido, todos os atalhos e configurações do jogo são re-estabelecidos automaticamente.

 

Como a Amiga vê a disputa de mercado com outros "players", como J2ME ou Brew por exemplo? Quando comparada com essas tecnologias, pode-se dizer que a AmigaAnywhere é mais direcionada ao desenvolvimento de jogos?

A arquitetura da AmigaAnywhere proporciona aos usuários uma experiência com mais qualidade. Nossa tecnologia beneficia-se de aceleração de vídeo via hardware, GPS, entre outros recursos encontrados em dispositivo móveis. Atualmente, apesar de estarmos focados nesse segmento, devemos lançar nos próximos meses uma série de aplicativos que vão além de jogos.

 

Vocês pretendem levar o runtime e a API de desenvolvimento da AmigaAnywhere para a plataforma Palm?

Estamos sempre atentos e experimentando novas plataformas, incluindo dispositivos não tradicionais, como PMPs (Portable Media Players) rodando diferentes tipos de sistemas operacionais. Com o lançamento do Treo e outros aparelhos compatíveis com o sistema operacional Windows Mobile, o nosso objetivo tem sido proporcionar a maior qualidade de experiência para os usuários desses dispositivos. Não descarto totalmente a Palm de nossos planos. Acredito que aparelhos Linux baseados em processadores ARM estarão sob nossa mira em breve.

 

Como a Amiga vê o futuro dos jogos e conteúdo para aparelhos móveis, especialmente nesse cenário de popularização da banda larga móvel e constante aumento de poder de processamento dos aparelhos portáteis? Os usuários dessa nova geração mobile terão o mesmo nível de entretenimento que aqueles dos anos 90 tiveram com seus desktops?

Não acreditamos que o nível de entretenimento e "jogabilidade" em dispositivos móveis estejam baseados no poder de processamento ou conectividade, desde que os desenvolvedores tenham meios para usufruir dos recursos de hardware encontrados nos dispositivos. O Doom, por exemplo, tem uma versão para handhelds há cinco anos. Por outro lado, o desafio estará na forma como controlamos e interagimos com os jogos. Se não houver uma forma de controle e interação simultânea com as diversas funções dos jogos, a dificuldade para jogá-los será grande.

Atualmente, já existem jogos para dispostivos móveis que proporcionam ótima experiência ao usuário. A Nintendo (Gameboy) e a Sony (PSP) são ótimos exemplos.

Acreditamos que os jogos continuarão evoluindo da mesma forma que evoluiram nos últimos 15 anos, começando por simples jogos para um único usário e poucas funções, passando por jogos on-line de simples interação, jogos on-line com funcionalidades e gráficos sofisticados, até uma nova geração de jogos que, além de serem on-line, multi-usuários e com gráficos sofisticados, também utilizam recursos como GPS, câmera, etc.

 

O que é necessário para tornar-se um desenvolvedor de jogos utilizando a plataforma AA? Onde é possível conseguir a API? Ela é gratuita?

Basta cadastrar-se no endereço http://www.amiga.com/developer. O SDK é gratuito, uma vez que sejam aceitas algumas condições.

 

Alguma mensagem para os saudosos fãs da marca?

Esperamos que vocês curtam os nossos produtos!

Thanks!