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Entrevista
com Vince Pfeifer, Director of Product Management da Amiga.
A Amiga
criou uma forma interessante de distribuição de seus jogos mobile
através de cartões de memória que dão aos PDAs e Smartphones o
"gostinho" dos clássicos jogos eletrônicos de mão. Como funciona
e quais são as vantagens dessa tecnologia?
Desde cedo, reconhecemos que a instalação de aplicativos em dispositivos
com memória limitada, como PDAs e telefones, não se tratava de
algo muito vantajoso. Enquanto PCs dispoem de discos com grande
capacidade de armazenamento e drives de CD para armazenar dados,
PDAs e telefones precisam compartilhar o mesmo espaço para armazenar
dados e executar aplicativos.
Instalar
aplicativos na memória interna do PDA significa que o mesmo terá
menos memória para rodar programas, resultando na inevitável
redução de performance. Eventualmente, o armazenamento de dados
torna-se mais importante que o de aplicativos e você acaba tendo
que apagar aplicativos, para depois instalá-los novamente via
desktop, caso precise voltar a usá-los
A
AmigaAnywhere desenvolveu essa tecnologia para fazer que o PDA
se comporte como um Gameboy ou PSP. A instalação
de aplicativos em cartões de memória permite que os usuários mantenham
os jogos, configurações e informações como high
scores no próprio cartão, liberando a memória interna do aparelho
para a execução de programas. Quando o cartão é removido ou re-inserido,
todos os atalhos e configurações do jogo são re-estabelecidos
automaticamente.
Como a Amiga vê a disputa de mercado com outros "players", como
J2ME ou Brew por exemplo? Quando comparada com essas tecnologias,
pode-se dizer que a AmigaAnywhere é mais direcionada ao desenvolvimento
de jogos?
A arquitetura da AmigaAnywhere proporciona aos usuários uma experiência
com mais qualidade. Nossa tecnologia beneficia-se de aceleração
de vídeo via hardware, GPS, entre outros recursos encontrados
em dispositivo móveis. Atualmente, apesar de estarmos focados
nesse segmento, devemos lançar nos próximos meses uma série de
aplicativos que vão além de jogos.
Vocês pretendem levar o runtime e a API de desenvolvimento da
AmigaAnywhere para a plataforma Palm?
Estamos sempre atentos e experimentando novas plataformas, incluindo
dispositivos não tradicionais, como PMPs (Portable Media Players)
rodando diferentes tipos de sistemas operacionais. Com o lançamento
do Treo e outros aparelhos compatíveis com o sistema operacional
Windows Mobile, o nosso objetivo tem sido proporcionar a maior
qualidade de experiência para os usuários desses dispositivos.
Não descarto totalmente a Palm de nossos planos. Acredito que
aparelhos Linux baseados em processadores ARM estarão sob nossa
mira em breve.
Como a Amiga vê o futuro dos jogos e conteúdo para aparelhos móveis,
especialmente nesse cenário de popularização da banda larga móvel
e constante aumento de poder de processamento dos aparelhos portáteis?
Os usuários dessa nova geração mobile terão o mesmo nível de entretenimento
que aqueles dos anos 90 tiveram com seus desktops?
Não acreditamos que o nível de entretenimento e "jogabilidade"
em dispositivos móveis estejam baseados no poder de processamento
ou conectividade, desde que os desenvolvedores tenham meios para
usufruir dos recursos de hardware encontrados nos dispositivos.
O Doom, por exemplo, tem uma versão para handhelds há cinco anos.
Por outro lado, o desafio estará na forma como controlamos e interagimos
com os jogos. Se não houver uma forma de controle e interação
simultânea com as diversas funções dos jogos, a dificuldade para
jogá-los será grande.
Atualmente,
já existem jogos para dispostivos móveis que proporcionam
ótima experiência ao usuário. A Nintendo (Gameboy) e a Sony (PSP)
são ótimos exemplos.
Acreditamos que os jogos continuarão evoluindo da mesma forma
que evoluiram nos últimos 15 anos, começando por simples jogos
para um único usário e poucas funções, passando por jogos on-line
de simples interação, jogos on-line com funcionalidades e gráficos
sofisticados, até uma nova geração de jogos que, além de serem
on-line, multi-usuários e com gráficos sofisticados, também utilizam
recursos como GPS, câmera, etc.
O que é necessário
para tornar-se um desenvolvedor de jogos utilizando a plataforma
AA? Onde é possível conseguir a API? Ela é gratuita?
Basta cadastrar-se no endereço http://www.amiga.com/developer.
O SDK é gratuito, uma vez que sejam aceitas algumas condições.
Alguma mensagem para os saudosos fãs da marca?
Esperamos que vocês curtam os nossos produtos!
Thanks!
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